【マイクラPE】明るいのにTNTを置くと何故かスポナーから敵が、、、【ネタ】【バグ】

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マインクラフトのPE版でたまたま変なバグを見つけました。

 

TNTブロックの近くでモンスタースポナーを置くと明るさに関係なくスポーン稼働が起こる

タイトル、及び見出しと冒頭の写真の通り何ですが、通常一定以上の光線環境下でスポーンブロックを置いてモンスター系のスポーンエッグを置いてもスポーン発動はしませんが、今回見つけたバグの内容ではスポナーの近くにTNTのブロックを置くと、周囲がどんなに明るくとも何故かモンスタースポナーが起動してしまうと言うものです。

 

発生条件

まず前提としてスポナーの周囲で充分な明るさが確保されている事を確認します。日中の屋外空間でスポナーを設置して見るのが手堅いでしょう。(スポーンブロックを任意に設置できるのはPE版マイクラのクリエイティブモードのみだと思います

 

この状態でモンスター系のスポーンブロックをセットしてもスポーン条件の一つである一定以下の暗さと言う項目を満たしていないので、ここまではモンスタースポナーは発動しません。これは通常通り。

 この状態からどこかスポナーの周囲、まあ10ブロック以内ぐらいのどこかにTNTブロックを置いてみます。こんな感じで。

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するとどういう訳かTNTの周囲辺りでモンスターがスポーンする様になります。見てもらえれば環境としては充分明るいです。

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写真だともしか上手く伝わりにくいかもですがTNTを置いたそばからスポーンが発生する様になるのでTNTの存在が何かのフラグになっている様に見えます。他のブロックの設置で同様の現象が再現するかも試していますが今のところはTNTの設置時のみです。

 

念のためスポナーに松明を直付けしてみます。通常だとここまですれば光源の少ないダンジョン内のスポナー室でも起動しなくなるので明るさとしてはもう充分なんですが、TNTが近くに有る状態だとこれでもスポナーからモンスターが湧きます。不思議です。

 もう少し構図として明確にするためにTNTを複数設置してその上でスポナーを置くとどんどん(とまではいかないか)モンスターを湧かし続けます。もう完全に明るさが関係なくなってます。

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どうしてこういうバグが生まれたのかさっぱり推測のしようが無いんですが、今回のバグは言うならばちょっとこうレアな部類にはなります。

 

kazutaka-ueyama.hatenablog.jp

 スポナーにまつわるバグと言うと、CS版に関して以前こんな話題で2つほど記事も書きました。以前と比較すると今回のバグはさらに発生条件がより特殊になっているとは思われます。スポナーの近くにTNTを置くと言うのはサバイバル等では中々想定しづらいシチュエーションですし。

 因みにこのバグを確認しているのはPE/Win10版のVer1.0.8です。スマホのPE版に入っているベータVer1.1.0.9では現象の発生を確認できていません。と言う事は次の1.1アップデートだともうこれは存在した自体人知れずの内に修正されていると言う事になるのではと思います。発生条件の特殊性から見てもそんな問題になる様な種として取り上げられる事も無いのでしょう。

 

 

【いよいよ】NintendoSwitch版マインクラフトの直前情報【発売直前】

、、、って程でもないんだけど

ec.nintendo.com

公式情報から見ますと、発売日は日本時間の日付的に5月12日。当初はダウンロード版のみからで、パッケージ版はそれより後になります。まあ一早くプレイしたいならダウンロード版を素直に入手する事でしょう。

 ダウンロードサイズは512MBです。この系統のジャンルとしては軽い方です。ワールドのデータはゲーム開始後に生成される事で拡大していく方式で基本部分は容量を喰わないんでしょう。これはマイクラの他エディションでも大体同じです。

基本的なゲームシステムとしては他のエディションと殆ど同じです。特にCS版としての共通部分も同様で、PC版等と比較した場合にMODが使えないと言った様なのに関してはこのSwitch版だからと言う事では無しにこれはもうしょうがないです。

 

公式情報では記載されていない情報に関して何か把握できないかという事ですが。

Youtube何かを見るとどこからともなくすでにフライング気味に動画なんかが有ったり

www.youtube.com

www.youtube.com

www.youtube.com

外国初の配信はなんでいつもいつもこう、はやく流せるのか。色んな要因や事情が絡んでるんでしょう。

 動画をみた感想としてだと、まあ解像度高めで快適そうなのかなと。既に他のエディションなんかを触っている限りにおいてそこまで目新しいって要素も無いかもですが、WiiU版を所持していた記憶から比較してみると画面の色づけが濃いと言うかコントラストが強めになっている感じは受けました。フレームレートも60は出てると見て良いのかなと。

 

スペックに関する追加の情報としては描画距離に関する事が少しばかり明らかになっています。上記の動画で把握できるかどうかは定かでは無いんですが、別のソースで描画距離に関してリサーチしたと思われる情報が有りました。

まず描画距離に関しては

  • 据え置きモードとそれ以外で限界に変化が有る
  • 描画限界としては据え置きモード:10チャンク前後/それ以外:7チャンク前後

との事です。元よりNintendoSwichは据え置きとそれ以外でプロセッサのチューニングが変わるとは言われていました。マイクラは端末の性能を明確に可視化しやすいソフトなのでやはりこの様に違いを表す事ができるんでしょう。個人的な感想としてTegraX1ならもう少しパワフルにパフォーマンスに振る事が出来そうな気がしないでも無いんですが。TegraX1の搭載機でPE版のマイクラを動かすとFHDでもう少し描画限界上げても60FPSは余裕の筈なんで。(もっともCS版とPE版がアーキテクトとして共通と言えるとは限らないのでどこまで意味ある比較と言えるかは微妙とも)

arstechnica.com

上記のリンクに比較画像が張られています。まあマップサイズも描画距離もポータブル系統としてはこれでも充分とは言えます。スペックとしては下位だったVita版も相当売れたらしいですし。端末のスペックに対してパフォーマンスで余力を持たせた事で安定性も重視しているとも見れるでしょう。

動画を見るとホームでの挙動から見て軽快なのがわかります。端末として不安にさせる事は無いでしょう。

 価格に関してはWiiU版と同じって事ですね。他に比べると少し高いですが任天堂要素としてマリオパックが入っているのでその分のプレミアなんでしょう。

 

kazutaka-ueyama.hatenablog.jp

 まあ実際発売されたら売れるんでしょう。ただでさえなSwitch本体の入手難に拍車がかかるかもです。

スマホタブレットでPE版有ればいらねともなりそうなんですが操作性の良さとかマルチのしやすさとか無視できるようなできない様なって言う特徴有ったりしますから。

 

 

 

 

【LEGO】LEGO Worlds V1.1 アップデート【GAMES】【Steam】

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LEGOサンドボックスゲーム、レゴワールドは製品版が発売されてから1カ月ほど経ちますが今し方大きめのアップデートが来ている様です。

steamcommunity.com

レゴワールドは元々PC版を起点としまして製品版が完成すると同時にコンソール版(PS4 XBOXone)が同時にリリースされてます(NintendoSwitch版の計画も有りますがこちらは少し遅れると思われます)本稿ではPCのSteam版について記述しています。

 

アップデートのバージョンは1.1でリリース日が昨日位、でしょうか。

アップデート内容で大きな変更点としては「サンドボックスモード」の追加です。

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 新たに追加されたサンドボックスモードと言うのはクラフトの為のパーツで有るとかアバター、アイテム等が殆どアンロックされており、最初から思い通りにクラフティングするためのモード、という事です。デフォルトのゲームモードはアドベンチャーモードと言うのですがアップデートが適用されていればゲームをロードさせた後のスタートメニューでモードを選択できる様になっています。

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注意点としてサンドボックスモードでは実績の獲得対象にならないそうです。

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上記がサンドボックスモードでの画面ですがアイテム類が殆どアンロックされてます。

このモードではアイテム等をアンロックさせるためのクエスト等も無い他、スタッドの表示もありません(必要が無いという事なんでしょう)ライフゲージは有るので戦闘などは出来るのでしょう。

こうみればわかる通りアドベンチャーモードとサンドボックスモードの分け隔てと言うのはマインクラフトのサバイバルモードとクリエイティブモードの扱いと同様になっているんでしょう。

 尚アドベンチャーモードで進めていたセーブデータでもサンドボックスモードに入れるんですが、一旦モードを変えてからアドベンチャーモードに戻した場合実績が復活されるかどうかはわかりません。マイクラの場合だと一度でもゲームモードを切り替えた場合、ワールドデータを作り変えない限り実績は復活できないと言うのがわかる様になっていますが、こちらのゲームだと説明文を見た限りではそこまでどうなるかはわかりません。アドベンチャーモードが有る程度進行されている場合、途中でゲームモードを切り替えるメリットは余り無いように思われるのでサンドボックスモードでプレイしたい場合は別のゲームデータで作成するのが賢明でしょう。

今回のバージョンでは他に多数のバグ修正が行われている、らしいです。

 

まあマイクラの記事でも同じ様なこと書いてたりするんですが、この類のゲームは常にバグが付きまとうようでアップデートの度でバグが潰れたかと思うと別の部位から新たなバグが出てきたりしてます。本作も御多分に漏れずリリース当初から色んなバグが指摘されてまして、こういうアップデートでバグ修正の機会が訪れるのは待望される処、、、では有るんですがなんかアップデート後でも操作等で不安定な挙動が見受けられたりとかしたような気がしないでも無いんですが。こういうジャンルのゲームで全てのバグを一度に潰すってのは難しいだろとは思っといて間違いないでしょう。

 

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 アップデートは今後も続くようでしょうから見守っていきたいですね。ライバル?のマイクラ見たく末永くサポートが継続するのを是非とも期待したいです。

マイクラPE 1.0.8アップデート

マイクラPEの製品版にVer1.0.8のアップデートが来ているようです。

Minecraft: Pocket Edition

Minecraft: Pocket Edition

  • Mojang
  • ゲーム
  • ¥840

 目立った新要素としてはスキンパックの追加って事でしょうか。

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今更になりますが公式リリースされるパックは大半が有料です。PE版の場合は有志が作成したカスタムのスキンやテクスチャが無償で導入できたりするんで余程のいいネタでもない限り積極的に課金させるのは難しいとは思うんですが。おそらく公式もこれでそこまでの儲けは見込んで無いんでしょうね。そう言えばストアとは別にマーケットプレイスなんてのも設置されるみたいで。自分は詳細をまだ余り知らんのでこれに関して取り上げるとすればまた後日になりそうです。

今回分だとバグ修正とかどうなんでしょうか。

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Windows10版とかのストアページ見る限りだとバグ修正に関しては明記されていません。ユーザーレヴューを見るとiOS版にも同様な記述が有るんですが羊を狩った時に異なる色の羊毛が出てくると言ったようなバグが有る様です。バージョンが上がるたびにもぐらたたきの如く新たなバグが発見されると言うのは以前から指摘されてはいたんですが。

マイクラPEに関しての次回メジャーアップデートはVer1.1と言う事で既に公言されています。今の1.0.XXXと言うのは言わばメインディッシュの前の前菜の様なもので、内容的には細かな修正位で、1.1になるまでの間はそれ以外の大きな変更点は余り無いと見て良いでしょう。

マインクラフトのPE(に限らずですが)細かく見ると何度となくバグが指摘されている様にも見えるので1.1に上がるまでに有る程度は懸念点を潰しておいた方がいいと思うんですが現状だとそれも結構難しいのかなと。今のところスキンの追加とか余り需要が有る様には思えないんでそういうのはもう少し後回しでもって思います。

 一方ベータの方も細かくビルドが重ねられている様で、今の時点で結構な回数になってもいるようですが、果たして順調に進んでいるのか否か。ベータでビルドが追加される回数って過去どういう感じだったか余り憶えてないんですが今回は回数多めかな。

Ver1.1を仕上げるのってそれなりに難題なんでしょうか。Wikiやその他の情報見ても1.1の正式なリリース日程はまだ発表はされていない筈です。さてVer1.1は上手くいくんでしょうか。Ver1.1は新要素とともにバグ修正も多く入れると言う触れ込みなんで、余り半端な出来のままで出すと言う訳にもいかないんでしょう。最終的な仕上がりに期待したいところです。