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ブログに関する説明 重要事項有り

このブログはコンピュータゲームに関しての各種情報を記載する事を主な趣旨としています。

・ゲームコンテンツのレビューや攻略情報、アップデートやDLC等の追加情報の紹介等

 

・ゲーミングの為の機材や周辺環境のレビュー(録画、配信と言ったポスプロ工程含む)

・ゲーム関連の業界動向等に関しての個人的な所感や考察等のコラム

当分は上記の様な内容で進行できればと思います。

 

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ここで記載した内容と趣旨は

d.hatena.ne.jp

 

kazutaka-ueyama.hatenablog.com

と共通となります。

 

 

 

 

【マインクラフト】1.1アップデート近し【PE/Win10】

www.youtube.com

Youtubeを見ているとマインクラフトPEのアップデートトレーラーが来ています。

 

上記は公式が作成したトレーラーなんですが、トレーラーが公開されるという事はアップデートの正式リリースが近いって事なんでしょう。過去のアップデートでもトレーラーが公開されていたと言う事なんで。

 関連ニュース等も見ていましたが具体的なリリース日時はいつになるかと言う事ですが、具体的な日程まではわからなかったです。とりあえず「近日中」という事では有る見たいです。まあここまでくれば待つべき時間はわずかでしょう。

 因みにマインクラフトはコンソール版のアップデートも予定されている様でして、コンソール版と同じタイミングでアップデートが公開されるのではとも言われています。

(アップデート内容に関してはPEとCS版では内容に差異が有る様です。各自でご確認を)

 

上記の映像はマイクラPEの新要素を紹介する内容と言う事になりますが、森の洋館で敵と遭遇する様子や、新しいアイテムが登場しています。不死のトーテム等はこういう風に使うのだと言うように見せてもいます。尺としては短めになっていますが、必要な内容を効率よくまとめています。

 Youtube等で見せるためとか、或いはそれ以外でもジャンルやレベルを問わず何か映像を作ってみた事が有るなら実感した方もいるかと思われますが、映像を作るに当たってどちらかと言うと短尺の方が難易度が高かったりします。短い中で伝えるべき内容を上手くまとめていかねばなりませんから。

特にこういうトレーラー映像は何処から出させるものでも短めの尺で内容を要約して、と言う風に作られるのが多いですね。最近は個人でもゲームやそれ以外含めてネット向けを中心として映像コンテンツを作ったりする機会が多いと思われますが、こういう映像は勉強する上で良い教材になります。

 

 

スマホ版Goat Simulatorにアップデート

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Goat Simulatorのスマホアプリ版に何やらアップデートが来てた様なので内容をチェックして見る事に。

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Oh,新コンテンツとしてPAYDAYマップが来てるじゃないですか。もう迷わず課金。

このコンテンツはSteam版に有ったDLCの移植版という事になるんですがスマホアプリにもこれが降りてくるとは

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Steam版のGoat Simulatorで既に課金はしていたんですが、このコンテンツはGoat Simulatorの中でも重い方で、今の環境だと中々フレームレートが出なくて(まあ環境がショボいだけなんだが)追加投資を抑えて快適にできるとなるとスマホ版に移植されるのを待つばかりだったんですが、実際に移植されているという事でこれは嬉しい。

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ダウンロードしたのをテストプレイして見ましたがまあクオリティは高いです。Steam版では重めだったのを絶妙に肉を削ぎ落していき、肝となるギミックやNPCの挙動であるとか物理演算の処理なんかはかなり再現されていていい感じ。

 

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今見た時点で残念ポイントだったのは強盗騒ぎの銀行の横にいた路上演奏の一団を見かけなかった事。これは個人的にいただけない

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Steam版だとここでお金を置くと「素晴らしい」演奏を見せる人たちがいたのだが、後からでもいいのでアップデートで追加してもらえないだろうか。(その後マップを見回って見ると路上演奏は別の場所で設定されていますた。取り敢えず良かった)

 大体はSteam版で見回っていたので他に比較ポイントとして列挙する箇所としてはロケットリーグ(見たいな何か)が無かったです。やっぱりこういうネタまで再現しようとなると容量的にもう厳しくなるんでしょうか。

そして、熱くなる

まだやり込みと言う段階までは言ってませんが、細かい相違点を無視すれば全般的にはSteam版をかなりうまく再現していて出来はいいのでは無いでしょうか。

 ただその代償って言う事なんでしょうか、これをやってるとかなり端末が熱を持ちます。これはスマホのゲームの中でも容量やスペックを喰う方だとは思いますし、やはりやり込むとなると相当本体に負荷をかけてるのかもです。(ちなみにスマホアプリ版のGoat Simulatorは端末のスペックに対して自動的に描画設定等を最適化させている模様)

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それから今回のアップデートでは新コンテンツだけでなく従来のコンテンツにもアップデートがかかっているようです。詳細はまだ把握してませんが爆発のエフェクトとかが変わっている様に思いました。取り敢えず今回は一旦ここまでとします。

 

 

 

 

 

 

【マインクラフト】Ver1.0.9アップデート【PE/Win10】

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PE版とWin10版のマインクラフトにリテールアップデートが来ていたので確認してみたら

バージョンナンバーは1.0.9でした

アップデート内容として目立つものとしてはマッシュアップパックの追加でギリシャ神話に因んだネタ、これはCS版等で既出ですね。今回をこれの追加を中心としたアップデートです。

このところ続いているのは小振りなアップデートでして中々「本命」が姿見せません。

メジャーアップデートであるver1.1がアナウンスされたのっていつだったかな。

もう結構日にち経ってる方なんでしょうか。メジャーアップデートでって事で慎重を期すって事なのかな。

 

どうせどんなに時間かけて先のばしたところで結局はどこかでバグがチラホラって落ちしか見えないんですがそれは。時間かけた末に完璧に潰せないってわかった時に余計失望買っちゃう方がよりまずいとは思うんですが。どちらかと言うと有る程度の不安定さは内包しつつも新しい要素を次々と披露していくって路線の方が良くないですか。

アップデートって今後もさらに予定有るんだろし。

バグに関して言えば途中でゲームがこけちゃうとかシステム系の問題は嫌ですねえ。そういう系統はゲーム進める上で致命的にもなりますし。ゲームの内部だけで収まる様なのはそこまで目くじら立てて問題にしようって気は無いんですがね。(こういうのはマイクラに限りませんが)

 

kazutaka-ueyama.hatenablog.jp

 前エントリでもこういうの書きましたが、バグって言っても切迫性や対処の重要度が様々だったりするわけでね。こういうのとか対応しなかったところでそこまで深刻な流れにはならないと思うんです。

こういうゲームで全部のバグを潰すとかって言うのはまあ無理だって思ってるんで、とりあえず確認できてるだけのバグを分類で分けて対処の必要性が低そうな種はどんどん割り切り対象で扱う、それで重大性が高そうな項目をにリソース集中させて対処をするとかって事でいいのでは無いでしょうか。まあマインクラフトなんかに関わっている様なのスタッフの人たちってゲーム制作ではトップクラスの方に入るんだろし、こんな事言われなくともわかってはいるんでしょうけどね。