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このブログはコンピュータゲームに関しての各種情報を記載する事を主な趣旨としています。

・ゲームコンテンツのレビューや攻略情報、アップデートやDLC等の追加情報の紹介等

 

・ゲーミングの為の機材や周辺環境のレビュー(録画、配信と言ったポスプロ工程含む)

・ゲーム関連の業界動向等に関しての個人的な所感や考察等のコラム

当分は上記の様な内容で進行できればと思います。

 

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ここで記載した内容と趣旨は

d.hatena.ne.jp

 

kazutaka-ueyama.hatenablog.com

と共通となります。

 

 

 

 

Switch版マインクラフトのマップサイズは3072×3072らしい

 

kazutaka-ueyama.hatenablog.jp

 えーと、来月発売予定のMinecraft NintendoSwitch Editionなんですが、何やら仕様に関する情報が出て来ている様です、、、

 

www.nintendo-insider.com

www.express.co.uk

pvplive.net

ニュースソースを複数見た限りで有るとガセネタでは無いのかな。

総合した限りだと

  • マップサイズは最大3072×3072
  • フレームレートは最大60fps
  • WiiU版のプレイデータを引き継ぎ可能?

大体こんなところでしょうか。

マップサイズ最大設定はPS4のミディアムサイズに相当します。マップサイズに関しては当方の見立てでもWiiUPS4の中間ぐらいかなと思ってましたがやっぱりですね。

WiiU版との比率で12倍くらいらしいです。まあこんだけ有れば充分じゃないかな。

マップサイズに関してはセーブ領域との相関が大きく、スペックは関係無いのかって事何ですが、マップの生成量が大きくなるとマシンでの処理能力も問われるのでは無いでしょうか。PE版はマップの生成範囲が実質無限ですが、PE版は端末での性能が様々で低スペックの端末でひたすらマップを広げて快適に遊べるかって言えばそれも非現実的な想定にもなり得ます。CS版の場合は安定性も肝なわけで、安定性を保ちつつ広い範囲を行動可能にするためには前提として有る程度の処理性能が問われそうって事で、マップサイズの上限を決める上で性能が全く無関係とは言えないのでは無いでしょうか。

 ただまあ性能がどれ位反映されているかと言う指標で言えば描画距離なんかも有ってこちらの方がより相関性は強いのではとは思います。PCやPE版では設定変更が可能だったりするのでチューニングの影響がわかりやすいのですが、描画距離を少しでも変えると処理の軽重の変化が直ぐにわかります。

 上記の記事何かでは60FPSが出るって書かれてますがマイクラで60FPSってそれ自体はそこまで凄い事では無いんですよね。60FPSを保てる設定がどれ程なのかが肝心なんですね。描画距離で言うとPS4が16チャンクでWiiU等が8~6チャンク程度って言われてます。上記等の記事ではSwitch版の描画距離が幾らかはちょっとわかりません。それからSwitch版は携帯と据え置きで解像度等の設定モードも変わったりしますがフレームレートに影響が無いのか、とかですね。1080出力で60FPSなら、中々さすがとなりますがさて如何ほどに。

 まあ取り敢えずWiiU版よりは快適に遊べそうって言うのは何となくわかったので、それだけでもいいニュースでは有りますね。環境的に近いPE版と比べると一長一短では有りますがコントロール性の良さやマルチプレイの対応性等がアドバンテージです。

 携帯系と言えばVita版も相当に売れていたからそれより性能面で確実に上回るSwitch版も相当には売れるでしょう。持ち出す場合の電池持ちが少し気になるところでは有りますが。

 

www.youtube.com

NintendoSwitch 版マインクラフトは5月12日発売

www.inside-games.jp

あー今日はこんなイベント有ったんすね

www.youtube.com

色んなソフトの発売予定情報が更新されているようですが、Switch 版のマイクラの正式リリースのニュースも含まれてた様です。

      

        2017年5月12日

上記がリリース日となる様です。当方の実感としては結構早めだなと思いました。随分開発は進んでたのですねえ。できればGW中だと尚良かった様な気はしましたけど。

www.youtube.com

内容としては大凡WiiU版ベースって事になりそうですね。

スーパーマリオマッシュアップパックも最初から入っている様です。

 

注目なのはソフトの仕様ですね。CS版のカテゴリに入るようですがPS4版等と比べた場合にマップサイズの限界や描画距離で有るとかがどうなるかってところですね。

 どうなるんですかねえ、WiiU版よりは上になるかもだけどPS4版と同等になるかは、良くてその中間あたりってのが当方の予想なんですが。

Youtubeの映像見た限りでは余りWiiU版とそんなに変わるまでの印象も感じない(というかWiiU版の時のプロモも使いまわされている様なんだけど、、、)ですねえ。

結局これが出るとなるとハードの性能を図られる指標と言う側面も有るんでまたゲハ界隈が賑やかになりそうです。まあマイクラはどのハードでも一定以上は売れるんでSwitch 版もこれに然りでしょう。もうSwitchに関するネガティブな評価も事前から比べると随分薄れた(筈 様ですし。Vita版見ればわかる様に携帯機での需要ってのが多いみたいですし。

 

携帯環境でって言うとPE版との比較も有りますが、まあどっちがいいかは人にもよるかですね。アドオンやカスタムスキンの自由度はPE版でフィジカルな操作感はSwitch版に軍配が上がるってとこでしょか。ちなみに自分は今のPE版が有ればこれで充分ですかねえ。少なくともマイクラ目当てにSwitch買うってとこまでは行かないかな。

 にしてもSwitchのマイクラは1カ月ちょいで出るって事でまたハード競争が賑わいそうでも有ります。ゼルダで一段落、その後はマリカ8で盛り上がりこれとかが出るって事になるとまたSwitchの品簿続くのかな。まあ今は増産してるらしいけどそれまでに追い付くかどうか。

 ちなみにSwitchマイクラはダウンロード版が先行した後にパッケージ版が出るそうです。容量確保と言う観点からだとどっちが良いかって事にもなりますが、マイクラの仕様として本体自体はそんなに軽い(各エディション共通)んですがワールド作成後のセーブデータの方が容量を喰う事になるんですね。ワールドマップの限界はセーブデータの使用領域と相関しているらしいので、無限て言うのは有り得ないかもですね。

 今の時点では仕様や価格の詳細が発表されていないのが少し気になるとこでは有ります。

 

 

 

 

【PC】Windows10 CreatorsUpdate【ゲーム】

pc.watch.impress.co.jp

Windows10 CreatorsUpdateが既に導入可能だったという事で早速

 

このアップデートはWindows10の大型アップデートでInsiderProgram以外での正式バージョンの提供予定は4/11と言われていたのですが、今週後半の時点で既にISOやインストールイメージが公開されていたようです。

 このアップデートですが、アップデート名からも分かるようにクリエーター方面への新機能が有る様です。特にゲーム関連としてはGameModeと言うそのままの機能が追加されています。この機能の要旨はPCのハードウェアリソースをCPUやGPUに集中させる事でゲームのパフォーマンスを向上させる、って言う事らしいです。

 取り敢えず自分はこの方法で導入しました。

pc.watch.impress.co.jp

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導入については上書きアップデートで。クリーンインストールはもう入れ直しの手間が面倒なので今回は見送りにしました。

 アップデート自体は順調に進んで正味3,40分で終了。今はアップデート後での動作確認みたいな感じです。

 まあ全体として大きな問題は感じず、パフォーマンスに関してはプラシーボ気味では有るが軽くなったのかなあと。

 

まだ導入直後なんでゲームに関しても動作に問題が出ないかとかを見てる段階です。取り敢えずマインクラフト(Win10,java)に関しては問題と言うのは無いかと思います

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gamemodeによるパフォーマンスアップはまだ実感を深める段階にはいません。

取り敢えず今はこの辺で。パフォーマンスの確認はまた次にでも。