【Minecraft】ブロックフライデー開催中【BE】

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現在マインクラフトのコンテンツストアではブロックフライデーと言うイベントが開催されています。ネーミングで凡そわかるかとは思いますが12月上旬に世界的に行われている買い物イベントに名前を洒落てマインクラフト内でのコンテンツをセールで売り出そうと言うものです。各種DLCが定価から割引で提供されています。当方が見まわした限りだと果たしてお得と言えるかどうかまではちょっとわかりませんが、、、各自で確かめて頂ければとおもいます。開催時期に関してはこれを書いている時点ではちょっと把握できませんでしたが、セールの名前からしても期間限定なのは確かでしょうからお目にかなうものがあるのでしたらお早めに購入の程を。

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上記の写真にも書かれていますが無料スキンもあるそうです。チェックはお早めに

ところでこれを書いている時点でのベータバージョンは1.14.0.52なんですが、当方が内容を確認した限りだと2点程バグと思われる現象がありました。

 まず第一としては難易度をピースにしても一部の敵MOBが出現してしまうと言うものです。

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難易度がピースフルの場合、ドラゴン以外の敵MOBは方法に関わらずスポーンができない筈なんですが、現状ですとガストが出てきてしまいます。(上記はエンドでの現象確認を試みています。尚ドラゴンはキルした後の状態です。エンダーマンは一体もスポーンしていません)

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実は上記の現象に関しては5chのマイクラスレッドの書き込みに情報が有りまして、当方でも現象を試してみたと言うわけです。因みに現象が確認されたのは結構以前のベータビルドです。まだ修正の対象にはなっていないようです。この環境でサバイバルモードをプレイしていてピースフルの場合、ネザー空間内では当分注意が必要です。

 もう一つの現象としては光源の効果が少しおかしいのでは無いかと言うものです。

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上記の2枚を見て頂けるとわかるかと思うんですが、松明がそれなりに配置されており、光源の効力の範囲内に含まれていそうにも関わらず、不自然に暗い箇所があります。

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次の2枚を見てもらうとわかりますが、不自然に暗かった領域に一旦松明を置き→取り外してみたところです。松明の数が減っても以前から置かれていた松明からの光源が行き届く様になっています。光源の効果に関する疑念は外れていませんでした。ただこの写真でもって見ても微妙に可笑しさが伺われる様に見えなくもないですが。

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この写真でもわかりますが村人も松明が近くに有るのに暗かったりします

光源の不具合は以前にも出くわしたことが有ります。マインクラフトは光源の処理が複雑そうでは有るので時折この様な現象が出てきていまう事が有るのかも知れません。

 

ところでMinecraftEarthに関して、アーリーアクセスの対象に日本も含まれたと言う事でこちらとしても試してみたいのですが、生憎まだお目にかかっていません。と言うのも現状アプリを導入できる端末が無いと言う所でして、動作環境やOSのバージョンと言う事で有ればまあ納得はできるんですが、当方の場合だと「お住まいの国では・・・」と言う風に見当違いな理由で弾かれてしまいます。新たに端末を用意する自体は別に構わないんですが、このような理由だと端末を追加しても解決できるのか困惑するところです。掲示板での動作報告も見る限り粗削りが少なく無さそうと言う事で、正式リリース自体は来年以降と言う事も有り本格的に楽しめそうなのはまだ先になりそうな印象も抱きました。これに関しては少し気長に構える必要が有るかも知れません。

【Minecraft】1.14.0.2ベータ【BE】

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イクラの1.14ベータですが、早速新たなビルドです。

feedback.minecraft.net

1.14.0.1でスタートしたベータですが、今回のビルドナンバーを見るに前回からの変更修正がメインと思われます。

 変更修正が多いのはハチと関連するアイテムに関する項目です。主なポイントを列挙してみます。

 ハチは巣箱が蜂蜜で満タンになったとき次の巣箱の検索に係る時間を短縮するようになった。

 ネザーやジエンドでの空間では帰巣行動を中止するようになった

 降雨時に巣箱への帰巣行動を最優先に

 ネザーの空間で花が有った場合は花液を収集できるように

 ハチの巣箱の生成範囲とハニーブロックのテクスチャ、スライムブロックのテクスチャ、ハニカムブロックのレシピと言った仕様はJEに準拠する様に

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 ハチが受粉中に作物に近づいた場合、作物の成長を促進させると言う効果が付与される様になりましたが、今回分から作物が受粉の影響を受けている場合にパーティクル表示で状況を確認できるようになりました。他にも細目が有りますがリンク先を参照していただければと思います。変更の項目趣旨としてはキャラエディターでの不具合修正等が有ります。

 ハチに関しては前回リリース分で動作を確かめていた際、雨が降ってきてもあまり行動パターンが変わらず、巣に戻る様子と言うのは確かに見られなかったですね。

 ハニカムブロックはレシピが変わる事により手短に作れるようになったのは朗報ですね。

 ビルドのナンバーの変更は小さいですが項目の一覧を見ると結構なボリュームにも見えます。ハチ関連は1.14でマスコットの様な存在になると思われるので、重点的になっているのかもしれませんね。

 

 

【minecraft】ハチが登場 1.14.01ベータ【BE】

f:id:kazutaka_ueyama:20191013152746p:plainマインクラフトの統合版のベータは今回から1.14リリースに向けたベータとなります。

feedback.minecraft.net

このシリーズでの新要素と言えば、ハチ及び関連アイテムの登場と言う事になりますでしょうか。ハチと巣箱、はちみつに専用の瓶の追加などがあります。

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主な特徴としてハチは平原系のバイオームに生息しているようで、花などが有ると近くで見かける事ができるようです。ハチの巣箱は通常木の下に付いている様です。

 行動の特性としては、花などが近くに有ると周囲に集まります。そうすると花から花液や花粉などを収集するようで、行動範囲内に巣箱が有るとそこに集まり採取した花粉等をためこむ様になります。

f:id:kazutaka_ueyama:20191013155408p:plain一定以上貯めこみが蓄積されると巣箱の様子が変わり、巣箱からハチミツが収集できるようです。なお巣箱からハチミツを取り出す際にはシルクタッチが必要になるようです。

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イクラでのハチの行動と言うのは凡そ実際のハチの行動パターンを再現しているのではと思われます。因みにマイクラに登場する事になるハチと言うのは

ja.wikipedia.org

おそらくこの種類になると思われます。

 

当方で少し検証してみた限りだとハチが花や巣箱などを検出できる範囲は結構広い様におもわれます。ハチは中立MOBと言う事になっております。直接危害を加える、巣箱を不意に壊すなどすると敵対のAIとなりプレイヤを襲撃する事になるようです。

 また巣箱はレッドストーン回路とも連携できるようです。他者ユーザーのコンテンツですが応用例を参照先として貼ります。

www.youtube.com

巣箱はコンパレータと接続できるようになっており。巣箱の中にため込まれたハチミツの量でコンパレータの出力が変化する様になっています。上記ではこの原理を応用してハチミツの収集装置を試作している様です。それから受粉したハチが飛行した周囲では植物成長が早くなると言う原理も有り(受粉したハチはパーティクルを出すようになる)上記では作物のプラントも組み込んでいるようです。現在はベータと言う事で、回路の仕様がこの先どうなって行くかもにもよりますが、拡張の余地もあるのではと思われます。

 今回のベータではこれ以外の変更点として、動物系のMOBをキルした際の経験値ドロップに変化が加えられ、イルカについては経験値ドロップがゼロ(ドロップが無くなった)となった様です。タイトル画面のランダムメッセージでイルカを殺す人は、、、言うテキストを見かける事が有りますが何か考えの影響を受けているんでしょうか。

 あと今回から村人などを見ると何か身長当たりが変わっている様に見受けられます。

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こうやって見比べると村人は首が長くなっています。

イクラのベータ1.14になったと言う事も有り、1.13に関しては正式リリースが近い内に予定されているはずです。1.13ではキツネやキノコ牛の追加が有ります。



 

今後のマイクラ新情報、公式イベントより

2019/9/20に開催されたマインクラフトの公式イベントで今後の新要素やアップデートについての各種発表が行われました。

www.minecraft.net

Minecraft Dungeonsの発表

イクラシリーズの別作品の一つであるアクションRPGの発表です。作品自体はもう少し以前に制作がアナウンスされていたと思いますが、この程オープニング映像の他、プレイデモが公開されています。

https://www.youtube.com/watch?time_continue=4&v=mJczpIdONjs

見た限りだと思いのほか面白そうです。グラフィックなども綺麗でよさげです。正式リリースは2020年でPCの他、スマホやゲーム機も対象となる予定です。

ハチと巣箱

JEのスナップショットに追加されている新要素です。ハチの他に巣箱や蜂蜜、及び蜂蜜を集める為の瓶などが追加されています。公式イベントに合わせてスナップショットが更新されております。BEにも追加される予定ですが、現時点でBEにはお目見えしていません。もう少し待つ事になりそうです。

次のメジャーアップデートについて

マインクラフトの次に主要アップデートに関しての情報も発表されています。

次の主要アップデートはネザーアップデートと呼ばれ、名前の通りネザーに関しての新要素を中心とした内容が提供されるようです。発表時点での追加内容としてはネザー内にソウルサンドバレーとネザーウォートフォレストがバイオームとして追加、MOBとしてピグリンとピグリンビーストとして追加される予定です。この内ピグリンに関してはヒト型で基本敵系の属性ですが、金装備で身を固めていると向こうからの敵対行動は起こらないとなっています。ピグリンビーストに関しては動物型で、食料源になるとの説明が有るので、倒すなりすると有用なアイテムがドロップされたりするものとおもわれます。なお名称を公募との事なので正式リリースまでの間だとこの呼び名は仮称であるかも知れません。

 それから全般に関わるアイテムとしてターゲットブロックと言うのも準備されています。これはダーツの的の様なデザインになっていますが、このブロックに矢が当たるとブロックからRS信号が出力されます。この時矢が命中した位置が中心に近いほど信号の強度が高くなると言うを仕組みを持っています。現時点でこの様な説明から読むに的あてコンテストの様な趣旨のギミックなどに応用ができるのではと思われます。

 バイオーム投票の結果について

公式イベントでは新たに追加するバイオームの投票も行われました。

https://www.youtube.com/watch?v=UHoz0Q-LwUU

投票の結果、山岳が新たに追加するバイオームとして選定されました。山岳自体はこれまでのマイクラでも盛り込まれていますが、今回分では山岳の地形描写にバリエーションが増加する他、MOBとしてGOAT(ヤギ)が追加される様です。公式の結果発表を読む限りだとこのバイオームは余り積極的でなかった(?)様にも読めるのですが果たして。

 

今回発表された内容について何時実装になるかはまだ未定です。年末までに1回はアップデートが予定されているとの事ですが、まずは蜂等の追加が最初になるかと思われます。