ニンテンドークラシック ミニスーパーファミコン発売日

www.nintendo.co.jp

本日は任天堂謹製のエミュレータハードの第2弾であるミニSFCの発売日だったんですよね。

 当方は朝方眠気眼に2chをヲチしていると、いきなりAmazonミニスーパーファミコンの定価在庫が有る、との情報が目に留まりそそくさとチェック。

 定価はいくらだったかと見返し間違いが無いかどうか確かめ購入。

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手続きはスムーズに進み購入の確認も実施。手続きが済んでいる事を改めて見直し一段落。

いやあちょうど1カ月前の予約販売の時はあえなく脱落してしまって

akiba-pc.watch.impress.co.jp

ちょっと不貞腐れてもいたんですが、まさか当日になってこんなあっけ無くリベンジできるとは思わなかった。

 本日は当方所用が有ったもので近場での店頭販売状況はすぐには見れなかったんだけど、ネット上での反応を見る限りでは抽選だと全員当選のところも多く、普通販売に関しても事前申し込み等無に購入できたのも少なかったらしいです。因みに当方の行動範囲で身近だとJoshinTSUTAYAが有るんですが、TSUTAYAに関しては時間が空いた時にまわったら売り切れていました。Joshinに関しては今日はどうだったのか。確か抽選販売が有った筈なんですが明日にでも見回って見ますか。

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そして、出荷されるのを確認。これで完了

 いやあホントは画面を撮像したりする装置とかが欲しいところなんですが、本体が(定価で)当日に入手できる流れになるとは思って無かったので準備できてなかった。本体が手元にきたらレビューとかもやろうかと思ってますが画面を撮るとしたら直撮りになりますかね(もちろん権利的にNGにならなければ、ですが)

 

これから定価で欲しいとなった場合にどうするかですが、入手経路としては実店舗を回る方が出難いかと思われます。当方は時間等の都合でAmazonでの購入となりましたがネットでの購入はシステムの不都合等に巻き込まれるリスク等が有りますから、確実性をとるならリアルの店舗等に問い合わせて取り置きしてもらうなりが良いかもです。

 特にこれから3連休に入りますしまた在庫が現れたりするかも、、ですから今回出遅れた人もまだ機会が有るかもです。

 

 

【Minecraft】 統合版 1.2.1アップデート【PE/Win10/Xbox】

マインクラフトの統合版にVer1.2.1のアップデートが来ました。

Minecraft - 1.2.1 (Bedrock) – Minecraft Feedback - Official Minecraft Feedback Site

bettertogetherupdate後初のアップデートとなりますが、このバージョンはバグフィックスがメインとなっております。

 詳細な項目は上記のリンク先を参照して頂くとして、新要素としてはゲームパッドを使用した際のカーソル操作等に変更が加わっています。

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それから当方が閲覧した中で注目としたのはスライムのスポーン条件に関して変更(修正)が加わっていることです。PE系は以前からスライムのスポーン条件がどうなっているのか元々の仕様として不明な要素が有ったのですが、今回のチェンジログではY=40以下の地点で光量とは無関係にスポーンすると書かれています。

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確かにバージョンが変わる以前と比較した場合にスライムを見掛ける割合が多くなったとは思います。後はy=40以下の空間であればどこでもスポーンするのかという事ですが当方ではまだそこまでわかっておりません。もしもスポーンチャンクを特定するのが改めて必要となった場合、依然面倒臭い展開が継続します。

 

それからこのバージョンからの異変が見受けられます。

スムースライティングをONにした際に光源の表示がおかしくなり暗めとなる様です。

これは洞窟内で松明を置いたときに現象として目立ちやすいです。

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上の2枚が比較写真ですが上がONでしたがOFFです。

 

今後のアップデート予定ですが次のメジャーアップデートはVer1.3となります。

今後実装予定となっている新要素としては

等。次に一斉に来るかはわかりませんが期待しましょう。

【Minecraft】 NintendoSwitchへの統合版提供が遅延する原因とは、etc【BetterTogetherUpdate】

mashable.com

 

Minecraftの統合のためのメジャーアップデート「BetterTogetherUpdate」は先日正式リリースとなったわけですが、現時点ではNintendoSwitchへの適用が見送られており目下作業の継続中との事です。これに関するもう少しな詳細の他、プロジェクトに関する追加のニュースが有りましたので紹介しておきます。

www.polygon.com

先日の既報通りNintendoSwtichへの統合版適用は遅延となっており既報の時点で、要因としてクラスタへの接続に関する部分でネックが発生しているとの事でした。この記事でも同様の内容が書かれています。(原文はソース元 以下は訳文)

Mojang氏は、FAQのSwitchバージョンについて「任天堂のパートナーと、ゲームの歴史のなかでも未曾有のクロスデバイス接続を実現するために、本当に懸命に取り組んでいる」と語った。 “This is very exciting work, but introduces lots of complexities to the development process.” 「これは非常にエキサイティングな作業ですが、開発プロセスには非常に複雑なものがあります」

やはりコアが異なるデバイス間での接続と言う事で簡単にはいかないと言う事のようです。因みにもう少し具体的に、これが何を指しているかに関してですが、調べてみた限りだとXBOXアカウントの使用を可能にするための事項らしいです。SwitchではXBOXアカウントの導入例が無いと思われるので、アカウントの対応について時間を要するのだと思われます。

 

それからもう一つ、PS4への統合版適用に関してどうなるかについての話題も新たに挙がっていました。(引用元は冒頭リンク先 以下は訳文)

今や、 MinecraftXboxとSwitchプレイヤーを隔てる壁を打ち壊そうとしており、 Rocket Leagueは任天堂の最新コンソールを起動するときに同じものを提供する 。

Xboxとのプレイステーションのクロスプレイの話題に関するソニーの控えめな沈黙は続いているが、依然として希望がある理由がある。

 

これは、マイクロソフト・スタジオの副社長、マット・ブーティー(Matt Booty)が最近開催したインタビューの中で、ソニーがベター・トゥゲザー(Better Together)の列車に乗るという自信を表明した姿勢です。


ソニーは良いパートナーであり、これに関して私たちと協力しています。 「もう少し早くやりたいと思うかもしれないが、私はこの仕事をすることができたことについて肯定的だ」

 

ソニーは、今すぐ会いたいと思っています。私たちは継続して会議を開いています。そして、ニンテンドーと同じレベルの機能をプレイステーションにもたらすための道を見出すことができると確信しています。私はソニーの懸念を尊重したいと思っています。ソニーの懸念事項は、ソートして、良いパートナーになるという私たちの責任と考えています。

引用終わり

 

この間にもMSとSonyとでminecraftの統合版について話し合いが持たれており、引用文からだとSonyは意固地に参画を拒否していると言う訳では無く、Sonyが抱いている懸念に関してMSも理解を示しており問題を解決すべく「前向きに」話し合いが行われているとの趣旨の様です。文意がその通りですとSonyはこの件に関して積極的な姿勢が伺え、PS4の統合版への参画に関して希望が繋がるという事になります。期待しましょう

 

【Minecraft】 Ver1.2 BetterTogetherUpdate 正式リリース【PE/Win10/Xbox/Switch】

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Minecraftの大型アップデート「BetterTogetherUpdate」日本だと昨日から開始しました。目に見える変化としては何といってもタイトルからエディション部分に関する表記がな無くなり、Minecraftとだけになりました。現在サブタイトルがつくのはJavaEditionと従来のコンソール版(PS4及びBTU対象外のコンソール機)及び3DS版となります。

 当方は元々ベータから入れていましたのでそこまで目新しさは感じていないのですが、前バージョンから比較すると色んなところ変化が目立ちます。

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エディションを統合したと言う事でPE版だった方にはコンソール版からの要素が移植されております。プレイ画面においてはエリトラ飛行時の花火ブースター等もしっかり追加されております。

 ところでなんですが早速バグや不具合らしき情報が散見されます。当方がヲチした限りですが、特にXBOXoneでコンソール版からワールドデータを移し替える場合に不調が起きたり、移行後の環境で生成が上手く行われていないのでは無いかというのが有ったりします。まあそういうの有り得そうだよなあとは思ったんですけどね。

 当方はもっぱらPCとスマホで動かしていますが、当方の環境でもちょっとこれは何なんだろうという様な不具合と言うか仕様に未完成を感じる部分が有ります。

  • BTUでのプラットフォーム連携に懸案有り?

ここで書いて起きたい事としてはDLC等の課金履歴がまだシステム間で共有されていないのではという事です。BTUでは課金済みコンテンツはクラスタ間での別端末でもそのまま利用できると言う触れ込みなんですが、当方だとPE版で以前にスマホから課金したDLCが2つ有るのですがWin10版から覗いたストアではアンロックできない状態となっています(どちらもXBOXアカでログイン済み)詳細はまた後日にしますが他でも同様な事象が起きているとすればこれは修正項目の対象と思われるので、慌てて再課金はせず置いておきましょう。

  • 座標確認時は注意を、現状は実績不可。

それからVer1.2では標準機能で座標確認の項目が追加されたのですが、注意点としてチート機能の隷下として実装されているため実績の対象外となるデメリットから逃れられません。

 

kazutaka-ueyama.hatenablog.jp

 過去分でも少し書いたのですが設定画面でチートのトグルを一旦ONにしてしまうと切り戻しても効力は無効のままになってしまうようで現状だとチートOFFでの座標確認は不可と言う事で確定なようです。

 これに関しては結構フォーラムでも揉め事となっているようで

napoan.com

こういう運動が起こっていたりもします。今後どうなるかは注目です。

公式のブログ等みても細目に関しては次回以降(ver1.3)への持越しが明言されている項目なども有ります。まあマクロに見てこのリリースの時点ではまだ完成と言うには早いかなと。そもそも今回のリリース時点でNintendoSwitchへの適用が見送りとなっている事や公式影Mod(SDGP)がまだ登場していない事を踏まえ、新しいこのエディションは発展の途上と見て良いでしょう。まあまだ楽しみのネタが有ると言えばいいのかも知れないけれど。